关于开启月卡收费模式的告知书
2017/03/21
关于开启月卡收费模式的告知书
亲爱的玩家们
感谢大家一直以来对《方舟:生存进化online》的支持。
近日,有关游戏进入月卡收费阶段及宣战规则调整等改动的公布,对大家造成了一定的困扰,我们深表歉意。
《方舟:生存进化online》2016年在steam平台上强势霸榜,它的质量和魅力母庸质疑。2017年被称作沙盒游戏元年,我们一直致力于做游戏的探索者、领航者,希望通过引进这样一款优秀产品,给国内玩家带来更优质的游戏乐趣!
自决定将《方舟:生存进化online》引入国内以来,我们也一直在思考如何进行本土化的改良,让这样一款沙盒大作能够为国人所适应。
我们采用以降低用户进入的门槛的免费运营模式,让更多人能够体验到这款优秀的产品,放弃买断制模式。然而在这样的运营模式下,国服近3个月运营过程中,因为是免费进入,带来大量有尝试欲望的用户进入。但在《方舟》的游戏机制下,当一个服务器有过多的玩家时,会产生大量的废弃建筑和冗余建筑,导致了服务器会发生频繁卡顿情况。
同时,出于免费进入模式的考虑,在玩家数量较多的情况下,我们所选用的服务器和带宽,均要高于于steam版的标准。但随着大量的玩家涌入、工作室大量注册小号生产资源,加上宣战模式的设计,导致游戏数据量越来越大,最终造成了服务器资源的过度承载,出现频繁的卡顿情况,严重影响了真正在体验游戏乐趣这些的玩家的游戏感受,而我们也一直在努力的进行优化,但卡顿问题始终难以得到缓解。
同时《方舟》的服务器承载量很小,一个服仅能容纳100人同时在线,在承载同样人数下,《方舟》的服务器成本是一般的游戏的数十倍。而免费运营模式,加上缺乏刚需的内购道具,仅服务器成本都难以为继。
至此,我们将于3月26日的资料版更新时,对现有所有服务器以及未来即将要开放的服务器均采用包月卡方式进入,月卡售价为30元/月。以此来缓解当前小号量过大,服务器负载严重的问题。
我们在进行3月26日资料片更新时,还会同步对国服的宣战模式进行规则补充,宣战模式是国服特有的规则,也是我们最早对产品进行本土化的思考。我们参考了Steam 的服务器分类方式,解决了Steam 服在PVE服模式下由于建筑不可摧毁导致生物灭绝的弊端。所以,我们希望独辟蹊径,设计一个新的模式,让玩家可以自由选择,并能够保持游戏世界的活力。
然而事与愿违,我们设置的宣战模式解决了最初的问题,却也衍生出了新的问题,摸清规则后的玩家们替我们找出了一个极为致命的缺漏,称作“卡C4”。简而言之,当两个部落开战时,第三部落带着其中一个宣战部落的C4,走近对方部落引爆,因为第三部落是无法被攻击的,引爆无法被阻止。这个问题已经造成了严重的影响,并且因为它源于设置上的缺漏,并不是代码BUG,所以不存在修复,只能是彻底改变原有的宣战模式,才能解决问题。这是促使我们狠心推出“野蛮令”的直接原因。
其次就是之前提到过的服务器卡顿问题,宣战模式有缺陷的文明服和Steam的PVE一样很快就寸草不生,甚至因为玩家数量的庞大,这一天来的更快。
因此我们将于3月26日版本更新时推出野蛮令,移除原有的宣战令、免战令。文明服玩家可以通过使用野蛮令,并支付5000方舟币,在48小时等待期后,开始持续12小时的野蛮模式,期间,所有部落玩家均可相互攻击。宣战服玩家则无需支付方舟币,通过使用野蛮令,在12小时等待期后,开始持续48小时的野蛮模式。在上述调整结束后,我们预计会在1-2周左右,计划开放一批纯PVE服务器供玩家体验。
游戏蜗牛自2000年成立以来,上线了数十款游戏。直至今天,《航海世纪》、《舞街区》、《机甲世纪》等早年作品,仍旧一丝不苟地运营着,这是我们的坚持。《方舟:生存进化online》我们也同样会坚持运营下去,也会继续秉持一如既往为玩家提供优质体验的决心,把《方舟:生存进化online》国服继续做好,提供给玩家更多的游戏乐趣。
《方舟:生存进化Online》运营团队
2017年3月21日